当前位置: 首页 » UFO探索» UFO探索:Oculus推VRC Validator审查工具 提交应用前可自检

一直到今天,所有向在OculusStore提交VR应用的开发者都需要接受人工审核,该审核通过未解之谜阶段来检验他们的游戏或体验。

其中,技术评审用于检验应用是否通过最低标准;内容评审用于确定体验是否完整精美。

现在,Oculus正式推出一款名为“VRCValidator”的检查器,能让开发者在提交应用前自行测试应用是否达到技术标准。

在过去的五年时间里,Oculus在如何创造舒适的VR体验方面积累了很多经验。

不过,即使你详细阅读了Oculus最新的最佳操作指南,在你点击提交按钮前,还是有一些视野考虑的事宜。

VRCValidator(绝对壁纸网检查器)中的许多工具可以检查出低帧频、保留交互失灵、权限检查功能UFO探索,并确保你的应用符合Oculus的最佳操作规定。

你无需下载VRCValidator,它已自动安装在OculusRuntime中。

下表为Validator中包含的检查项目:

TestSdkVersion(确保你的应用使用正确版本的OculusPCSDK、Unity或Unreal引擎)

TestEntitlementCheck(确保你的应用能在10秒内完成Oculus平台权限检查)

TestOculusDLLIncludes(确保你的应用不会传播其获得的OculusDLLs)

TestLaunchIntoVR(确保你的应用在4秒内进入VR,并显示non-headlocked层)

TestFrameRate(确保你的应用速率保持在每秒90帧)

TestSubmitFramesWhenVisible(确保你的应用在帧可见的情况下进行提交)

TestSubmitFramesWhenNotVisible(确保你的应用在通用菜单打开时停止提交帧)

TestResponseToRecenterRequest(确保你的应用对视图重置作出回应)

TestAppShouldQuit(确保你的应用能良好退出)

CheckForExtraneousFiles(确保你的应用不含有其他平台的DLLs)

TestAudioOutput(确保你的应用支持Oculusapp中的特定音效设备)

以上有些检查是为了进行自动甄别,让开发者自己解决问题,而不是等Oculus指出问题所在。

随着Oculus将流程进一步自动化(与Steam不同,Oculus仍是受监管的线上平台),似乎也预示着更多的开发者将把内容提交至OculusStore,瞄准用户的钱包和注意力。

正如这句修改过的中国古话所说:第一次进入VR开发的最佳时期是4年前,而第二次就是现在。

 
 
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其中,技术评审用于检验应用是否通过最低标准;内容评审用于确定体验是否完整精美。

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TestSdkVersion(确保你的应用使用正确版本的OculusPCSDK、Unity或Unreal引擎)

TestEntitlementCheck(确保你的应用能在10秒内完成Oculus平台权限检查)

TestOculusDLLIncludes(确保你的应用不会传播其获得的OculusDLLs)

TestLaunchIntoVR(确保你的应用在4秒内进入VR,并显示non-headlocked层)

TestFrameRate(确保你的应用速率保持在每秒90帧)

TestSubmitFramesWhenVisible(确保你的应用在帧可见的情况下进行提交)

TestSubmitFramesWhenNotVisible(确保你的应用在通用菜单打开时停止提交帧)

TestResponseToRecenterRequest(确保你的应用对视图重置作出回应)

TestAppShouldQuit(确保你的应用能良好退出)

CheckForExtraneousFiles(确保你的应用不含有其他平台的DLLs)

TestAudioOutput(确保你的应用支持Oculusapp中的特定音效设备)

以上有些检查是为了进行自动甄别,让开发者自己解决问题,而不是等Oculus指出问题所在。

随着Oculus将流程进一步自动化(与Steam不同,Oculus仍是受监管的线上平台),似乎也预示着更多的开发者将把内容提交至OculusStore,瞄准用户的钱包和注意力。

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